約 2,843,367 件
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系列 系列対象ユニット U.C.ガンダム系 ガンダムW、SEEDを除くすべてのMS ガンダムW系 ガンダムWすべてのMS ガンダムSEED系1 ストライク、ルージュ、アストレイ、スカイグラスパー ガンダムSEED系2 メビウス<ゼロ> ガンダムSEED系3 バスター、デュエル、バクゥ、ラゴゥ マジンガー系 Z、グレート、カイザー、ボロット、ダイアナン、ビューナス ゲッター系 ブラックゲッター、ゲッタードラゴン、真ゲッター1 バルキリー系 サウンドフォース、YF-21、YF-22S・ボーゲルⅡ以外のすべてのバルキリー PT系1 アルブレード・カスタム、シュムエル PT系2 アルブレード・カスタム、R-GUNパワード、ベルグバウ、ディス・アストラナガン 系列 系列対象パイロット U.C.ガンダム系 ガンダムW、SEEDを除くすべてのMS乗りパイロット ガンダムW系 ガンダムWすべてのパイロット ガンダムSEED系1 ムゥ、カガリ、アサギ、マユラ、ジュリ ガンダムSEED系2 ムゥ ガンダムSEED系3 ディアッカ、イザーク マジンガー系 マジンガー系すべてのパイロット ゲッター系 流竜馬 バルキリー系 サウンドフォース、ガルド、マックス、ミリアを除くすべてのバルキリー乗り PT系1 ルリア PT系2 クォヴレー 現所有機体(ガンダム系) 現所有機体(スーパー系) 現所有機体(リアル系) 現所有機体(オリジナル系) 現所有キャラクター ↑と見ながら安価することをオススメします。
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パイロットスーツ 読み:ぱいろっとすーつ カテゴリー:Set 作品:世界征服彼女 ATK:(+1) DEF:(+1) 【セット】〔自分の手札の 世界征服彼女 のカード2枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードがアリーナから控え室に置かれた場合、自分の手札1枚を控え室に置いてもよい。そうした場合、このセットカードを手札に加える。この能力は控え室で発動する。 『貫通』 これはゴーくんに乗るときの操縦服なんだ illust:Navel NV-164 R 収録:ブースターパック 「OS:Navel 2.00」
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・攻撃を回避(被弾)する際に、棒立ちや汎用動作ではなく専用の回避動作を行う機体 一覧 作品名 機体名 備考 機動戦士ガンダム ドム リック・ドム シャア専用ザクII ミサイル系武器を全回避 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに 機動戦士Zガンダム キュベレイ ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア サザビー ミサイル系武器を全回避 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 超強気以上 シナンジュ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム(MS) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダム イージスガンダム ジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム ソードインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム セイバーガンダム(MS) インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ケルディムガンダム ダブルオーライザー(最終決戦仕様) ガンダムエクシアリペアII SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors ゲーム系 Gジェネレーションオリジナル フェニックス・ゼロ フェニックスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) その他 ∀ガンダム(黒歴史) Hi-νガンダム ミサイル系武器を全回避 ベーシック
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BLAKE1 BLAKE2 1位 2位 3位 20000 15000 30000 +70 +60 +50 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ガロードが撃破 ジャミルが撃破 サラが撃沈 ザイデルが月面基地に到達 WB1発生後、6が消滅。 攻略条件 WARS TRIGGER ガロードがガーベラ(ザイデル)を撃沈 マスターユニットがシャギア、オルバを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーデンII サラ・タイレル 1 通信 トニヤ・マーム操舵 シンゴ・モリ整備 キッド・サルサミル L M ガンダムDX ガロード・ラン 1 出撃済 L ガンダムXディバイダー ジャミル・ニート 1 リーダーはジャミル出撃済 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 ランスロー専用クラウダ ランスロー・ダーウェル 1 味方NPC軍(緑軍) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 D.O.M.E.ビット D.O.M.E. 8 第三軍(黄軍) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガーベラ ザイデル・ラッソ 1 1200 アストラーザ 宇宙革命軍士官 2 500 L クラウダ 宇宙革命軍兵(熟練) 2 500 各艦1機ずつ 宇宙革命軍兵 4 400 各艦2機ずつ クラウダ 宇宙革命軍兵(熟練) 12 500 宇宙革命軍兵 24 400 自軍増援 無し 敵軍増援 WB1 ガロードがガーベラ(ザイデル)を撃破 MAP上方拡張 ※新連邦軍:赤軍として出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 800 連携 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 700 アオヤギ 新連邦士官 2 500 L バリエント 新連邦兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつ 新連邦兵 4 300 各艦2機ずつ ドートレス・ネオ 新連邦兵(熟練) 4 400 新連邦兵 8 300 バリエント 新連邦兵(熟練) 4 400 新連邦兵 8 300 WB2 マスターユニットがシャギア、オルバを撃破 MAP左右、下方拡張 ※国連軍:赤軍として出現。 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヴァージニア カティ・マネキン 1 500 GN-X セルゲイ・スミルノフ 1 700 連携 ソーマ・ピーリス 1 800 パトリック・コーラサワー 1 700 国連兵(熟練) 6 600 国連兵 12 500 自軍初期配置後方にヴァージニア・GN-X×9(セルゲイ・ピーリス・コーラサワー・国連兵×6)、D.O.M.E南東と南西にそれぞれGN-X×6出現 攻略 ビームコーティングが如何に鬱陶しいかを嫌というほど味わう事になるマップ。 クラウダは量産機としては性能が高い上にビームコーティングがあるために、ビーム兵器中心の機体で戦うと中々HPが減らない。 逆に敵もビーム兵器ばかりで来るので、ビーム撹乱幕系のアビリティを持つ戦艦で毎ターン撹乱幕を撒いて戦うと、サーベルとミサイル系以外は全く怖くなくなる。 自軍があまり育っていない場合におススメ。 縦長のMAPだが面移動がないので敵位置の把握に苦労することはない。 CPUながら、D.O.M.Eビットは非常に強く、自軍の育成が進んでいない場合、心強い味方になってくれる。 自軍以外のユニットによる無双を見られる滅多にないチャンスではある。 一方、ある程度育成が進んでいると、経験値やキャピタル獲得の邪魔になるばかりか、時にはWB発生を阻止してしまう、なんともありがた迷惑な存在に…。 邪魔だと感じるならMAP兵器で一掃してしまうのもアリ。 WB1のガロードによるガーベラ撃沈は最短なら2ターン目には可能。1ターン目に移動力が高くクラウダを一撃必殺で長距離武器を持つユニットに無双させ、テンションを上げてから前進させたガロード近くで待機。2ターン目に支援を付けてツインサテライトキャノンで攻撃すればあっさり沈めることが出来る。ただし、あまり早く発生させると本隊の到着前に革命軍と新連邦軍の戦闘が始まってしまい経験値の取りこぼしが増えるので注意。 WB2はクラウダ相手に苦戦しないマスターユニットがあれば楽勝。 増援のGN-X部隊は他の部隊に目もくれずゲストおよび自軍に向かってくるのでかえって対処しやすい。 なお、最初の敗北条件はザイデルが月面基地に到達する事なので注意。前に回り込んでの足止めが甘いと強引に前進され、DXでは追いつけなくなる場合がある。ガーベラの動き出しは2EPなので、1PPから積極的に前に出て距離を詰めておくこと。 WBを発生させないならさっさとガロード以外で落としてしまおう。 発生させる場合、前方のクラウダを自軍で撃墜するとD.O.M.Eビットがガーベラに攻撃を始め、撃破してしまう可能性もあるので注意。 その後のフロスト兄弟もあっさり沈むことがあるため、D.O.M.Eビットが全滅するまではクラウダに手を出さないほうが良いかもしれない。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ガロード・ラン シャギア・フロスト 2 オルバ・フロスト 2 セルゲイ・スミルノフ 任意 1 セルゲイが先攻 ソーマ・ピーリス 1 ピーリスが先攻 パトリック・コーラサワー 1 コーラサワーが先攻
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インファイター Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 4561 145 178 98 対 物理格闘 16.11% 対 物理射撃 7.99% 100 3,035 255 827 452 対 ビーム格闘 13.87% 対 ビーム射撃 10.46% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ドリルランス メイン射撃/200mm砲 サブ兵装1/ドリルニー サブ兵装2/ダインスレイヴ(特殊KEP弾) SPA/阿頼耶識TypeE クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 空中コンボを得意とする各種物理格闘と、使いやすいメイン射撃や単発で高火力を叩き出すサブ2のダインスレイヴを持つ万能型インファイター。 格闘戦で頼りになる頑丈さを備えた機体で、ライバルのバエルとはスペック的にはほぼ同等程度。全機体中4位のHP量と、四大最強サブ兵装のひとつのダインスレイヴで戦局をひっくり返そう。 ループコンボのサブ1、拾い直しのサブ2を持ち、その両方を総動員した時の高火力長時間コンボは強力。一方で単発攻撃の比率が多い為に短時間で数十ヒットを稼ぐような事はできない。その為スキル「心眼」とのシナジーは低め。 物理格闘特化のみでも高いコンボ性能は変わらないがトップクラスの威力を誇るサブ2が腐る事になる。Ξチップ4枚で物理威力×2、サブ2威力×2で組めば格闘威力をキープしつつも、ダインスレイヴの一撃で1万数千~2万ダメージを叩き出すことすら可能。ボードウィン家が所有していたガンダムフレームの一機「ガンダム・キマリス」の劇中最終形態。アニメ本編ではマクギリスの駆るガンダム・バエルと死闘を繰り広げ、これを撃破した(バエルとの決戦エピソードをなぞっているのがディレクトリ7Eブレイク「BEYOND」のボス戦である)。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 600 3000 4 1320 1 2hit 510 5hit 3700 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 4 1 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ドリルランス 通常 特殊 属性 4回 1回 ドリルランスと頭突きの4段格闘。後半2段の発生がやや遅めの独自のテンポが特徴。ランスのドリルを回転させるモーションは残念ながら無い。 特格はドリルランスを構えて突撃する2ヒット格闘。突撃にしては距離が短く、溜め動作のせいで発生と誘導も弱い。サブ1コンボや打上・打下へのキャンセルがメイン。 回転斬りは2ヒットの薙ぎ払い。キャンセル元と先がないので使用する場面は限られる、 打上は使いやすい1ヒット。打下は拘束ありの2段攻撃で、1段目から即サブ1でキャンセルを繋げる事が可能。 メイン射撃 200mm砲 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s 移動可能な物理射撃。本来は機関砲だが、今作ではマシンガン系ではなく単発射撃。 エフェクトでは2発発射しているが1ヒット判定で、ZZやFAガンダム等の連装タイプ特有の高めの威力は設定されていない。 サブ兵装1 ドリルニー 弾数 リロード時間 属性 2 24.0s ターゲットに突進しつつ膝のドリルで突き上げる5HITの多段攻撃。 地上でも空中でも半端な高度に敵を打ち上げてしまうが、特格との相互キャンセルでお互いに連続で拾う事ができる上、打ち下ろしすら拾える。タイミングがシビアだが通常格闘で拾いなおすことが可能。 特格( 打下1段目) サブ1 特格~ 空中コンボ可。打下を挟んでも成立する。 打下 サブ1 打下~ 空中コンボ可。より短時間でサブ1を浴びせたい時に。 サブ兵装2 ダインスレイヴ(特殊KEP弾) 弾数 リロード時間 属性 1 40.0s シールドからランスに弾頭を装填しチャージしてから発射する劇中未使用のレールガン。禁忌の兵器は伊達ではない高火力武器で∀の核に並ぶ威力を持つサブ兵装のひとつ。 EXステージで射撃・格闘を同時に強化できるパーツを獲得できると威力を発揮しやすい。素の威力的にもサブ2威力+50%なども恩恵が大きい。 リロードが長い上、当たり判定の大きさから地形や壁に吸われて消えてしまいがち。弾速はいいのでなるべく障害物の無いところで敵の背中に当てていきたい。 こちらもコンボパーツとして使え、メイン格闘最終段やサブ1後に当てると再度メイン格闘で拾い直せる。 格闘→サブ2→格闘 単体での拾い直し。ブーストに余裕があれば更に特格コンボへ移行できる 特格( 打下1段) サブ1 サブ2→格闘~ 特格や打下コンボからの拾い直し。コンボ中にサブ2がリロードする場合に。 SPA 阿頼耶識TypeE タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 腰に差した刀を抜き飛び掛かる劇中再現の連続攻撃。 最後のドリル突き刺しが空中だとほぼ当たらず、地上でも障害物に引っ掛かってしまったりする場合もある。なるべく障害物のない地上で発動したい。アップデートで空中でも安定して全段ヒットするようになった。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→降下 打下攻撃→サブ1 打下攻撃→サブ2 特格→打上攻撃 特格→打下攻撃 特格→サブ1 特格→サブ2 サブ1→打上攻撃 サブ1→打下攻撃 サブ1→サブ2 空中サブ1→空中特格 空中サブ2→メイン格闘 コンボ例 特格コンボ 特格 打下1段 サブ1 特格 打下1段 サブ1 特格 打下 特格のみ、または打下のみでも成立する サブ2コンボ 打上 ジャンプ→格闘3段→格闘4段→格闘4段→サブ2 格闘~ 合わせ技コンボ 打上 ジャンプ→格闘4段→格闘4段→サブ2→格闘4段→格闘4段→特格 打下1段 サブ1 特格 打下1段 サブ1 特格 打下 サブ1からメイン格闘繋ぐ目押しコンボ メイン格闘4段→打ち上げ→メイン格闘4段→メイン格闘3段→メイン格闘4段→特殊格闘 打ち下ろし1段 サブ1→ステップで距離を取ってメイン格闘 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D7Eブレイク ガンダム・キマリスヴィダール 設計図Ⅱ D7Cブレイク ハシュマル 機体名 ガンダム・キマリスヴィダール 形式番号 ASW-G-66 ロール インファイター 僚機時パイロット ガエリオ・ボードウィン 作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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Sランク Aランク(ページ未編集) Bランク(ページ未編集) これ、詳しく載せると「うつけ」増えると思うの自分だけか?w Sランクで4連のCDでは、そりゃ降格するわな…取ってもターミナル通さないで頑張りゃ凌げるけどな… Bクラス、トレーニングモードでも階級だけは上がるとか、微妙よねぇ… +マッチングシステムの謎、解きたいんだけどなあ…w 判例の自前データが、まだ足りないや… で、条件の確定出せてないですw 何かあるひとw 『パイロットランクが変わった時から次に変わった時』の「バトルスコア」「ランク」「勝敗」教えてw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パイロット装備 《ハンドガン》 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:50m 判定:筋力 判定が成功すると対象に命中する。 《フラッシュバン》 タイミング:メジャー 対象:範囲 射程:至近 判定:知力 判定が成功すると対象は1ラウンド行動不能になる。
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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 777 M 15000 176 30 30 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バーニング・ファイア 5000 24 30 1~3 必殺技 80 10 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 メガビームキャノン 5000 24 0 4~6 BEAM射撃 75 5 フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× バーニング・ファイア 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 6 フェニックスガンダム 3 マスターフェニックス 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91量産型ガンダムF91ゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダム(能力解放)デスティニーガンダムユニコーンガンダムバンシィ フェニックスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 vガンダム(ベーシック) 4 ウイングガンダム(ベーシック) 4 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 ユニコーンガンダム(ベーシック) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 Gジェネオリジナル機体。分類『ゲーム系』 初期機体フェニックス・ゼロから2回開発することで辿り着く。開発前と比較して最大EN40アップ、さらに武器威力・地形適応が上昇し、主役級ガンダムと遜色ない機体性能になった。 必殺技と覚醒武器が追加された。支援攻撃で多用するとみるみるMPを消費する。 支援攻撃に使いやすいメガビームキャノンは他機体の同名武器と違って貫通BEAMではない。防御アビリティに気をつけよう。 オリジナル機体なので歴戦の勇士や戦場の女神の増幅効果対象。 シールド防御を持たないという欠点がある。この機体に限った話ではないが、シールド非所持の機体が支援防御に回っても当然ダメージは減少されない。本機体は比較的早期に入手が可能であり、その時点だとパイロットが十分に育っていないため相応に被弾する。これを解決するには序盤で得られる捕獲ユニットを使って支援防御用の機体を加入させるといいだろう。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 298 110 141 184 対 物理格闘 5.54% 対 物理射撃 10.16% 100 1,623 200 536 700 対 ビーム格闘 6.24% 対 ビーム射撃 13.67% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNビームサーベル メイン射撃/GNバズーカⅡ サブ兵装1/GNバズーカⅡダブルバズーカバーストモード サブ兵装2/GNキャノン SPA/TRANS-AM コンボ例/【通常時】/【トランザム時】/【共通】 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 SPAのトランザムによる性能強化を備えたシューター。ザコ散らしやMAへの火力集中は得意だが、手数が多いボスMS戦は苦手なほう。 ビーム射撃に特化していて、各射撃武装は他シューターと比べ一回り上の単発火力を持つ。ビーム射撃威力やサブ2弾数を強力すると高い殲滅力を発揮してくれる。 弱点としては見た目に反したかなり低いHPと貧弱な格闘耐性。元々機敏に戦える機体でもないのでしっかりと補強しないと高レベルのボス相手には一発で瀕死に追い込まれてしまう。 コンボ性能もかなり低めで、空中コンボでの拾い直しや武装が一巡するようなループも存在しない。足が止まる時間の長いサブしか持たない為、気軽にブレイクさせに行く事も難しく、チャンスが来たらカウンターや特格の踏み込みやサブ1の拘束を利用して打ち上げ、背後から格闘とサブ1、サブ2を交互に丁寧に当てていくような立ち回りが求められる。 拡張パーツはHPの増強はもちろん、ビーム・射撃の強化を中心にサブ威力、可能ならばサブ2弾数を増やす。安定性を求めるならダメージ耐性やジャストガード受付時間などをチョイスしてもいい。原作では背中の人やトライアルシステムという隠し玉をもっていたが、本作ではあまり出番がない。後者に関してはヴェーダにリンクしていない機体が大多数のためやむなしだが。ガードモーションは機体周囲にGNフィールドを展開する。本編中では背面からの攻撃を防いだりもしていたが、本作では前面しか防げない。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 330 800 8hit 1352 2 624 1 2hit 480 5hit 4920(4100+205*4) TRANS-AM時 330 800 16hit 1900 3 984 1 2hit 480 - 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して各形態格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) 武器性能 メイン格闘 GNビームサーベル 通常 特殊 属性 2回 1回 ビームサーベルを使った2段格闘。全体の動作はそこまで遅くないが、踏み込みの伸びは良くない。しっかり近づいて使おう。TRANS-AM中は隠し腕を使った3段目が追加される。2段目までのモーションが早くなるが、3段目はやや発生が遅い。 特殊格闘は背中のセラフィムとのコンビネーションによる2Hit攻撃で、ビーム→物理の複合属性。メイン格闘より伸びと発生が良く地上でブレイクした敵を拾いに行くのに役立つ。 カウンターではセラフィムガンダムがバックアタックで撃ち上げてくれるがセラヴィー自体は敵機正面から動かない。回り込んでから追撃しよう。 特殊格闘はサブ1・2・打上・打下にQC可能。サブ1・2とは相互にQC可能だが、空中コンボ時は落としてしまうためループや拾い直しは不可能。 メイン射撃 GNバズーカⅡ 弾数 リロード時間 属性 6 8.0s 名称はバズーカだが性能は威力1割増のビームライフル。弾数は多くないが若干リロードが短め。 両サブ兵装は硬直が長く、自機が狙われている場面では思うように撃てない場面も多いためにメインへの依存度は他の機体よりも高め。 サブ兵装1 GNバズーカⅡダブルバズーカバーストモード 弾数 リロード時間 属性 3 36.0s 圧縮粒子を巨大な球状にして発射し着弾地点で爆発し範囲ダメージを与える。高威力だが発生と弾速が遅い為、簡単に避けられたり反撃で潰されがち。おまけにビーム球体は見た目ほどの当たり判定はなく白い芯の部分以外は敵をすり抜けてしまう。 近距離では拘束効果が発生し、空中でのサブ1 サブ2などで使えるが吹っ飛んだ敵をキャッチできるコンボルートは存在しない。ブレイク状態で倒れている敵を拘束効果で掴み上げて打ち上げる使い方も可能。 更にチャージ中のビーム球体には射撃バリア効果がある。…のだが、球体の発生が遅めな上バリアの持続時間が短い為、カウンター技のしての実用性は無いに等しく正面からの単発射撃が無効化されればラッキーくらいの物と考えよう。 サブ兵装2 GNキャノン 弾数 リロード時間 属性 1 20.0s 2本の照射ビームを発射し最大で8ヒット。威力が高いがリロードが長めで硬直も長い。 照射時間が長い為、のけぞらない敵エースなどに闇雲に撃っても途中で抜けられてしまう。動きが止まるタイミングを狙ったり、打ち上げからのエリアルバックアタックでの大ダメージを狙いたい。 TRANS-AM時はやや斜め外側方向への2本のビームが追加。最大ヒット数が16ヒットに倍増し、総ダメージも1.4倍程度まで増加する。MS相手には密着すれば全弾ヒット可能なので出来ればブレイク状態にするか打ち上げて格闘で距離を詰めてから当てよう。MA相手には中距離からでも安定して当てやすい為威力を発揮しやすい。 SPA TRANS-AM タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - 膨大な量の粒子を巨大な光球にして発射する。サブ1の強化版といった感じのSPA。 チャージ中の光球にもダメージ判定があり、密着で最大5ヒットし、一般的なシューターSPAより総ダメージが高くなる。 攻撃後は60秒間のTRANS-AM状態に移行してブースト・射撃・格闘ステータスが上昇し、メイン格闘・サブ2が強化される。 SPA発動で全武装の弾数が回復、終了時には全弾弾切れとなる。火力の高いサブを使ってから発動、TRANS-AM終了に備えてリロード一回分のスキルゲージを確保しておくのがベスト。余談だが、発射時には背中の顔がしっかりと展開している(本作中ではこの攻撃だけ?)。 コンボ例 【通常時】 始動 空中コンボ 備考 通常2→(特)→打ち上げ →(メイン射撃)→通常1×3→通常2→サブ1→サブ2→特→打ち下ろし 基本コンボ。打ち上げ後のメイン射撃は1~2発入るサブ1が無い場合はサブ1を省略、サブ2が無い場合はサブ2→特を省略 密着サブ1→打ち上げ カウンター 特→打ち上げ →(メイン射撃)→通常2→通常1×4→サブ1→サブ2→特→打ち下ろし 特始動だと通常格闘が1段分増える 【トランザム時】 始動 空中コンボ 備考 通常3→(特)→打ち上げ →(メイン射撃)→通常2×3→通常1→サブ1→サブ2→特→打ち下ろし 基本コンボ。打ち上げ後のメイン射撃は1~2発入るサブ1が無い場合はサブ1を省略、サブ2が無い場合はサブ2→特を省略 密着サブ1→打ち上げ カウンター 特→打ち上げ →(メイン射撃)→通常2×4→サブ1→サブ2→特→打ち下ろし 特始動だと通常格闘が1段分増える 上記どれでも →(メイン射撃)→通常2×n→サブ2→特→打ち下ろし→ダウン追撃 サブ1を省いて強化サブ2をフルヒットさせる形。総ダメージは若干減るが、サブ1を温存しつつ30Hitコンボを狙える。n部分は始動に合わせて調整 【共通】 カウンター 地上サブ1→メイン射撃→特→打ち上げ→基本コンボ等~ 敵エースMS用。カウンター後にそれぞれ最速でつなげることで落ちてきた敵を拾って再度打ち上げる。平地では比較的安定するが地形によってはうまく打ちあがらないことも。敵が一度落ちてくるまでに僚機からの横槍を受けると失敗しやすい。 地上サブ1→前ダッシュ→(メイン射撃)→密着サブ1→打ち上げ→基本コンボ等~ ↑の拾いを前ダッシュからの密着サブ1にしたパターン。メインはなくてもいい。掴み属性のためこちらのほうが安定するがサブ1の弾数に注意。やっぱり横槍に弱い。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 2 D2Bブレイク ガラッゾ(ブリング機) 機体名 セラヴィーガンダム 形式番号 GN-008 ロール シューター 僚機時パイロット ティエリア・アーデ 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 気合いの入った編集が来たなぁ。初期に注目されて次第に影が薄くなってきただけに嬉しい。 - 名無しさん (2022-10-23 20 59 57) 名前
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パイロットウイングス part25-451、part25-454、part25-456 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 17 38 54 ID qx/pBebb0 パイロットウイングスのストーリー教えてくれ 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 19 18 51 ID IrylZGDr0 サブカルチャースクールだと思ってハングライダーやスカイダイビングなどをエンジョイしていたら 実は空軍パイロット養成機関で、否応無しに戦争に巻き込まれるある民間人の戦いの物語 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 20 19 55 ID qx/pBebb0 451 もうちょっとくわすく 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 21 14 56 ID ff/WYGviO 453 スカイダイビング等を楽しんでいたプレイヤー 気が付いたら戦闘ヘリを操縦してミサイルを乱発してました 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 20 54 43 ID ac+xP4080 453 「あなたも鳥になってみませんか?」 軽い宣伝文句に騙されてフライトクラブに入った主人公。 ・飛行機フルスピードで墜落 ・高度1000mから地上まで自由落下 ・ロケットベルトが爆発炎上 ・ハングライダーで海に突っ込む などでも死なない不死身性を見出され、鳥人間に改造されたり、 練習も無しにヘリコプターで軍事基地に突っ込まされたりします。 そしていつしか主人公は立派な軍隊の一員になっておりました。